Sejarah Poker

Poker

Sejarah poker diyakini telah berkembang sekitar sepuluh abad yang lalu. Seperti permainan kartu lainnya, poker melibatkan kepala sekolah dasar kartu peringkat dengan penerapan “teknik menggertak” untuk menipu lawan.

Evolusi permainan dianggap telah diciptakan sekitar tahun 969 sebelum Masehi oleh Cina. Dilaporkan bahwa itu dimulai ketika Kaisar Mu-tsung bermain “kartu domino” dengan istrinya pada satu tahun baru daftar dominoqq.

Pada abad ke-12 dan ke-13, orang-orang Mesir juga diketahui menggunakan bentuk yang mereka sebut kartu remi. Permainan yang berbeda dengan mekanisme berbeda mirip dengan kartu domino yang dimainkan oleh orang Cina diciptakan, yang mungkin juga mengarah pada penemuan apa yang kita sebut poker hari ini.

Pada abad ke-16, Persia “Ganjifa” atau “Kartu Harta” digunakan untuk berbagai permainan taruhan. Dek Ganjifa terdiri dari 96 kartu rumit. Mereka terbuat dari irisan gading atau kayu yang sangat tipis. Teh Persia memainkan permainan “As Nas” yang menggunakan 25 kartu dan itu melibatkan putaran taruhan dan prinsip dasar peringkat kartu.

Pada abad ke-17 dan ke-18, gim Prancis bernama “Poque” dan gim Jerman bernama “Pochen” menjadi sangat populer. Mereka sebenarnya berasal dari gim Spanyol bernama “Primero” yang ditemukan pada abad ke-16. Permainan ini melibatkan tiga kartu yang dibagikan kepada setiap pemain. Bertaruh taruhan tinggi dan menggertak ketika memegang kartu peringkat yang buruk untuk menipu lawan adalah mekanisme utama permainan. Primero akhirnya disebut sebagai “ibu poker” karena ini adalah versi pertama yang telah dikonfirmasi memiliki mekanisme yang sama dengan apa yang kita kenal sebagai poker hari ini.

Pada tahun 1834, seorang pria bernama Jonathan H. Green membuat salah satu referensi paling awal untuk poker. Dalam tulisannya, ia menyebutkan aturan untuk “permainan curang.” The Cheating Game “dengan cepat mulai membuka jalan menuju popularitas permainan cardsharp dari 3-card monte di sirkuit perjudian. Banyak pemain menyukai gagasan permainan baru karena dianggap lebih menantang dan tampak seperti ‘ berjudi jujur ​​daripada permainan 3 kartu yang terkenal curang. Green mengambil lebih dari sekadar ketertarikan pada permainan baru. Kemudian, ia secara resmi menyebutkan dan mendokumentasikan “permainan curang” dalam bukunya “An Exposure of the Arts and Miseries of Gambling. “Maka, poker lahir.

Saat ini, ada tiga game yang sejauh ini mendominasi dunia poker modern:

o 5 Kartu Draw – biasanya merupakan varian poker pertama yang dipelajari oleh pemain, dan mungkin merupakan bentuk tertua dari poker modern
o 7 Card Stud – permainan populer lainnya yang terlihat di hampir semua kasino
Texas Hold’em – permainan poker paling populer saat ini

Ada variasi lain seperti Omaha, Manila, stud poker, Draw Poker dan Razz yang juga populer, tetapi tidak mendebarkan dan menarik seperti No Limit Texas Hold’em.

Daftar ini diharapkan akan memberikan panduan untuk jenis pertanyaan poker ini:

Haruskah saya menelepon / menaikkan kembali taruhan / meningkatkan oleh pemain ini?
Apakah dia menggertak, setengah menggertak, atau dia punya tangan?
Seberapa kuat tangannya?
Bisakah saya menggertak pemain ini?
Bisakah saya mencuri panci ini?
Apakah saya memiliki tangan yang lebih baik daripada pemain ini?
Haruskah saya berkomitmen untuk berlomba untuk semua chip saya dengan pemain ini?
Apa yang baru saja saya lihat, apakah pemain ini mengganti persneling? Dan,
Hampir semua pertanyaan terkait lawan lainnya yang mungkin muncul selama turnamen.
Kami akan menetapkan taksiran rentang mulai untuk variabel yang lebih sering terjadi ini:
Tahap turnamen – ukuran kerai.
Suasana hati lawan.
Ukuran tumpukan.
Posisi di meja.
Gaya bermain lawan.
Gaya kolektif lawan – tekstur meja. Dan,
Pengalaman pemain.
Rentang nilai bisa berlaku untuk Anda atau lawan. Jadi, dalam kasus Anda, mereka dapat berfungsi sebagai barometer atau alat prediksi kinerja Anda saat ini. Atau, sebagai panduan untuk bagaimana lawan Anda dapat menilai Anda sebagai pemain (gambar tabel Anda). Atau yang penting, tentang kemungkinan memegang tangan Anda. Dengan kata lain, seperti data yang dapat diamati ini dapat membantu Anda memahami lawan; data yang sama ini juga bisa diamati oleh lawan, untuk lebih memahami Anda.

Jadi, seperti apa daftar ini? Mari kita ambil sebagai contoh, dan untuk standar atau norma kita, pemain yang berpengalaman ketat-agresif (TAG). Berikut ini adalah representasi dari perilaku tangan awal yang mungkin kami harapkan untuk variabel yang dipilih, berdasarkan banyak pengamatan kami terhadap tipe pemain ini. Perhatikan juga, bahwa pemain standar kami juga dapat mewakili cara kami bermain. Jika demikian, maka Anda mungkin dapat membuat banyak penyempurnaan pada daftar ini berdasarkan pengalaman pribadi Anda.

Leave a Reply