Percuma untuk Bermain, atau Bayar untuk Bermain, Apa Masa Depan?

Semua Orang Suka Percuma

Adakah belanjawan yang besar, berprofil tinggi, membayar untuk bermain MMO akan menjadi kematian yang panjang dan menyakitkan? Tidak dapat mengatasi hakikat bahawa pasaran dan pemain hanya boleh menyokong begitu banyak bayaran untuk bermain MMO, dan sangat sedikit pemain yang mempunyai masa atau wang untuk bermain lebih daripada satu MMO setiap bulan situs judi slot online jackpot terbesar.

Pada tahun lalu, kami telah melihat Turbine’s Dungeons and Dragons Online terpaksa beralih kepada model percuma untuk dimainkan (selepas itu melonjak ke tempat nombor tiga dalam senarai MMO paling popular mengikut kumpulan NPD).

Tidak lama dari sekarang, Lord of the Rings Online juga akan berjalan dengan cara yang sama seperti DDO, bukan kerana ia gagal, tetapi kerana langkah itu terbukti sangat popular dan menguntungkan untuk permainan itu.

Setahun yang lalu, Sony Online Entertainment melancarkan penyertaan mesra keluarga dalam genre, Free Realms, yang telah terbukti menjadi pukulan hebat, menarik berjuta-juta pemain.

Tetapi mengapa kejayaan? Mudah. Tiada apa-apa yang menarik orang ramai seperti perkataan “percuma”. Ia seperti menawarkan emas AoC “tiada rentetan”, atau ia seperti ketika anda berada di pasar raya dan petugas yang kelihatan bosan itu menyodorkan kon ais krim percuma kepada anda, atau salah satu anjing panas kecil itu pada pencungkil gigi. Sudah tentu, mereka mungkin telah duduk di sana sepanjang petang, dan anda tidak tahu bagaimana rasanya atau di mana mereka pergi, tetapi sial, mereka bebas!

Inilah caranya dengan MMO juga. Apa yang anda perlu lakukan ialah menampar tag pelekat “percuma untuk bermain” yang semakin popular padanya, dan secara tiba-tiba pemain bercakap tentang permainan anda dan secara aktif mengakar untuk menjadi baik. Sebenarnya bagi kebanyakan pemain, permainan percuma yang baik adalah sama berharganya dengan gaji yang baik untuk bermain permainan, terdapat terlalu banyak bayaran untuk bermain permainan dalam talian berbilang pemain secara besar-besaran di pasaran yang meminta wang hasil titik peluh orang ramai, dan sekarang permainan percuma menonjol dan mencipta buzz.

Gaji Tidak Akan Pergi

Walau bagaimanapun, itu tidak bermakna bahawa bayaran untuk bermain MMO adalah sepenuhnya seperti dodo. Bayar untuk bermain adalah model yang terbukti, dan ia tidak akan ke mana-mana. Jika gaji semasa untuk bermain MMO di pasaran mula menghadapi masalah, mereka sentiasa boleh melakukan apa yang Dungeons and Dragons Online lakukan untuk memberi nafas baharu kepada jualan mereka… bebas bermain.

Hakikatnya ialah terdapat dua cara yang pasti untuk bertahan dalam ruang gaji untuk bermain.

Yang pertama, paling sukar, dan paling menguntungkan, ialah menjadi standard de facto, satu MMO yang mentakrifkan genre, yang semua orang mahu mainkan.

Pada masa ini, MMO itu kebetulan World of Warcraft, 7 tahun yang lalu, ia adalah EverQuest. Pembawa piawai sentiasa dinilai oleh set peraturan yang berasingan, sebenarnya, kebenarannya ialah mereka membuat peraturan mereka sendiri, dan pangkalan pelanggan setianya sentiasa bersedia untuk membajak pencarian demi pencarian, serbuan demi serbuan untuk mendapatkan emas XP dan WoW.

Terdapat kejayaan menengah dan tertiari, tetapi MMO seperti Warhammer Online, Age of Conan dan Aion tidak melihat mana-mana berhampiran tahap kejayaan fenomenal World of Warcraft.

Jadi apakah cara kedua yang pasti untuk berjaya dalam ruang gaji untuk bermain? Nah, jika anda boleh memenuhi niche tertentu dalam pasaran, urat yang belum diterokai jika anda mahu, maka anda akan menjadi raja istana anda sendiri terutamanya kecil, tetapi hei, istana kecil masih istana.

Sebagai contoh, jangan lihat lebih jauh daripada Eve Online, sebuah MMO yang mungkin mempunyai sepersepuluh daripada pangkalan pelanggan WoW, tetapi yang telah berkembang maju dan berubah dari kekuatan ke kekuatan walaupun sebagai MMO yang lebih bercita-cita tinggi, dipasarkan secara besar-besaran seperti Tabula Rasa Richard Garriot telah jatuh oleh tepi jalan. Mereka yang memainkan watak Eve lebih mementingkan dunia sci-fi yang dipacu ekonomi tegar berbanding WoW gold dan Aion Kinah.

Begitu juga, MMO seperti Star Trek Online akan sentiasa mempunyai asas teras kecil pelanggan yang sepatutnya dapat menyokong pembangun, dengan mengandaikan sudah tentu mereka mengikuti model kewangan yang berhemat. MMO niche lebih sukar untuk dipasarkan, dan selalunya tidak mempunyai jenis sokongan kewangan daripada sepupu mereka yang lebih popular, tetapi mereka masih sangat menguntungkan.

Di mana anda mula menghadapi masalah, ialah apabila francais lain yang lebih popular memutuskan untuk beralih ke niche anda, seperti yang mungkin berlaku dengan Fallen Earth dan langkah-langkah tentatif Bethesda nampaknya sedang diambil untuk membuat MMO yang berpangkalan di alam semesta Fallout. Jika anda bercadang untuk membuat MMO khusus, jangan buat klon WoW, cari yang segar… seperti MMO gusti.

Walau bagaimanapun, anda tidak boleh menolak sepenuhnya populariti gaji untuk bermain MMO, atau nilai mencari penyelesaian baharu kepada masalah lama. Pembangun Crackdown, Realtime Worlds nampaknya telah menemui cara untuk menggabungkan unsur-unsur yang kita kenali sebagai model percuma untuk bermain tradisional dengan unsur-unsur model percuma untuk bermain dalam MMO baharunya, APB.

Pada tahun akan datang, SOE akan melancarkan Star Wars: Clone Wars Adventures, satu lagi MMO mesra keluarga yang mungkin akan pergi lebih jauh ke arah penggabungan gaji untuk bermain dan percuma untuk bermain, begitu juga MMO mereka yang lain, Agen bertema pengintip dan DC Universe Online. .

Leave a Reply